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网易宣布将全战三国全系列引入国内,为何玩家集体吐槽刷差评?

作者:直播8 2019-08-15 02:41:03
  

国内玩家骂腾讯、骂网易就像是下雨天打孩子,反正闲着也是闲着。但是没想到这一次打着打着就打到国外去了。

网易宣布将全战三国全系列引入国内,为何玩家集体吐槽刷差评?(1)

《全面战争:三国》在今年5月23号召集十八路诸侯讨伐董卓,广大玩家纷纷响应,有钱的出钱,没钱的借钱也要匡扶汉室。就是这样一个口碑佳作近日新推出的DLC"八王之乱"却惨遭滑铁卢,连续被差评轰炸,Steam最近评测已经变成褒贬不一。发生了什么?难道是CA猪油蒙了心,掉进钱眼里出不来了,做了个垃圾DLC糊弄玩家?

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从最近评测中,我们破案了,玩家们是都对CA与国内厂商的合作有所不满,说的就是你,网易!在8月2号,也是八王之乱发布的前一周,网易宣布了与Creative Assembly达成战略合作,网易将作为独家代理商把全战系列引入中国。

玩家为什么不买账?那是因为有了使命召唤和Minecraft的前车之鉴。

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使命召唤的故事不知道还有多少玩家记得,第一代《使命召唤》中国内地代理发行为育碧上海,《使命召唤》这个中文名都是他们定的,还专门为中国玩家做了一套特供豪华版。

第二代《使命召唤2》在国内的代理发行为北京中电博亚,当时是以单DVD盒装售卖,定价69元。但国内版没有联机模式,而且在涉及文化风俗方面的字幕上进行了模糊式翻译处理。

在第二代之后,中电博亚还曾经计划引进《使命召唤4:现代战争》,但是最终因为没有过审而宣告放弃。

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之后除2015年起腾讯开始运营《使命召唤online》以外,此系列游戏再未获得中国内地厂商引进和代理。而且!腾讯作为在华运营方与动视达成了协定:为保障腾讯作为代理方的利益,使命召唤全系列锁区!道理很简单,只要你玩过使命召唤的任意一作都能完爆这个OL,为了保证代理的利益,锁区是常用操作,没错,作为商业行为, 玩家的需求是完全不会被考虑的。

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转过头来再看Minecraft,作为网易代理的国外IP的典型例子,那么我的世界国服怎么样呢?

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在测试中就就当着玩家面踩雷,比如一开始违反LGPL协议,忽视了开源精神,然后把国际版一些免费的东西搬过来收费;所以目前游玩国际版的一般是国外玩家或者有钱购买的老玩家,而中国版大多为不明觉历的萌新,只有少数老玩家还在徘徊。

难道IP的玩法只有这一种吗?当然不是!

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比如在14年五十岚孝司离开科乐美的时候,大家都会觉得《恶魔城》这个系列算是完了,再也没有让我们那么迷恋的古堡了。但是今年《血污:夜之仪式》不正是凭借和恶魔城精神续作,以及五十岚孝司这个人型IP再次再次火了一把,老玩家玩到的时候真的眼泪都出来了,绝不夸张。

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还有一些游戏他们的巅峰和荣耀都被记录在了FC、MD的游戏机时代,新时代却仿佛不配再拥有姓名。一个很典型的例子就是紫龙的《梦幻模拟战》手游,古丽兰萨的故事只是老玩家的情怀,战棋玩法又是一个小众的乐趣,如果没有IP的支撑,这款经典游戏可能就只能成为传说,新一代的玩家再无缘聆听那些让猛汉落泪的故事了。

本来只能沉眠在80、90年代的玩家记忆里的梦战,就是靠着IP的力量才能重生,童年暑假的乐趣又回来了。

所以说IP本身无对错,在资本手里可能就是延续红利,但是在一些经典游戏上他可能就是唯一的回归机会。玩家们骂腾讯骂网易,但是对于好游戏却依旧是一脸的宠溺。

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