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你小时候一定玩过的游戏

作者:直播8 2019-08-29 19:03:44
  

1.俄罗斯方块

俄罗斯方块是我们流行文化结构根深蒂固的游戏之一,我几乎不需要解释它,但我会。在俄罗斯方块中,您将不同的块插入一起,直到它们形成一条连续的线,此时线条会溶解,上面的块会折叠以填充空间。如果你在一次移动中解散最多可能的四条线,你就会得到俄罗斯方块。如果你的积木块到达游戏区域的顶部,游戏就结束了。

你小时候一定玩过的游戏(1)

尽管它的年代,俄罗斯方块也不是一个激发回忆的游戏。每个平台都有数百种非品牌的俄罗斯方块游戏。"为什么要打扰另一个?" 去年,当Tetris Effect出现在游戏机上时,我向同事和朋友们询问过。

一个毫无歉意的俄罗斯方块人不喜欢自己,我发现奇怪的是每个人都表现得好像这是对一个简单的益智游戏的一些超然的看法,但是俄罗斯方块是那些游戏中的一个,你可以反省或者达到熟悉的程度,就像Ikaruga或Dance Dance Revolution等游戏一样。关于俄罗斯方块在如此众多的玩家中如何达到挑战和技能之间的完美平衡,以及如何吸引你的流量,引导你进入,已经说了很久。由于空间感知如此糟糕的人,俄罗斯方块实际上用于测试我的脑损伤,我永远不会达到流动状态或理解所谓的普遍吸引力。

你小时候一定玩过的游戏(2)

然而,俄罗斯方块效应给了我一些我能理解的东西,即颜色和声音结合在一起,令人愉快地搔痒我脑中一些非常原始的部分。在原版俄罗斯方块中完成线条从来没有太多的奖励。我发现它的声音设计压力很大,让人感觉像是在受到惩罚。每当我在俄罗斯方块效应中取得成功时,总有一些新的东西可以看到和听到。

我的行为,从扭曲和转动Tetrominos到按顺序排列它们,现在是整个音乐和声音效果景观的一部分。在其中一个楼层中,这些街区看起来是由木头制成的,并且在放下时会产生令人愉快的吱吱声,在其他地方它们会像水晶一样褶皱。音乐和背景视觉效果像一个慢慢建立的交响乐一样,具有不同的动作 - 经过几轮视觉效果的转变,揭示了关卡的主题或以有意义的方式添加它。光鲸在背景中穿过看不见的海洋,烟花闪烁或催眠形状繁殖到他们在你的视网膜上留下印记的点。

你小时候一定玩过的游戏(3)

俄罗斯方块效应让我想起了一个非常具体的东西 - 一个名为teamlab Planets在东京的沉浸式艺术展览,其中五颜六色的形状投射到水面上,你赤脚漫步在一个镜子迷宫中,微光笼罩,在黑暗中触摸柔软温暖的东西。

俄罗斯方块效应使用普遍令人愉悦的图像,与冥想应用程序不同,无论是雨水落在安静的森林中还是从上方看到的地球景观。我最喜欢的游戏是控制台般的设置:只有最大的屏幕可以做到,并且可能由于多年的习惯,没有D-pad而玩它感觉很奇怪。控制器隆隆声也为俄罗斯方块效应体验增添了额外的一层,让人感到遗憾。

俄罗斯方块效应让我摆脱了寻找高分的压力。但是,如果这就是您所追求的,那么还有其他几种模式,例如组合模式,速度模式和无限模式,让您拥有最适合您的俄罗斯方块体验。我已经成功地转变为俄罗斯方块效应教会,因为每个人都可以享受。也许俄罗斯方块效应只是俄罗斯方块,但它巧妙地做了许多其他游戏重拍的目标 - 适合经验丰富的玩家和初学者的经验,这增强了已经很好的东西,并提供了喜欢经典的新理由。

2. ROGUE

在我的第一次奔跑中,我是一个刺客,背刺敌人和投掷手里剑。然后我就是一名运动员,穿过墙壁,挥动棒球棒。接下来,我是一只大猩猩,两侧还有另外三只灵长类动物,在市中心用双手撕裂科学家。不知怎的,我避开了那个最后一个巡逻警察,可能是因为我给我的两个同伴注入了一个隐形血清加上,街上发生了一场骚乱,将这个级别变成了一个团伙战斗,愤怒的商店业主和消防队员用斧头敲打办公室工作人员。

在辉煌的香蕉2D roguelike Streets of Rogue中,你扮演26个角色之一,杀死目标并从守卫的建筑物中窃取巨型垃圾桶。完成所有任务后,您将电梯带到下一个程序生成的楼层,并继续前行直到您死亡或到达终点。任务是公式化的,经常重复,尽管有一些新的建筑物和NPC类型,世界并没有感觉到各个阶段之间的差异,但是让Streets of Rogue特别且不可预测的是每个角色的独特特征,这些特征不断创造新的,令人惊讶的与世界的互动。

你小时候一定玩过的游戏(4)

Rogue街道以沉浸式模拟游戏的风格设计,每个角色都有多种方式可以接近任何特定情况。作为黑客,我被要求杀死蓝帮的成员,克里佩斯。他被哥们包围着,作为一个骨瘦如柴的书呆子,我的拳头或手枪都不好。没有附近的炮塔,我可以编程瞄准他,没有电脑炸掉他的脸,这是我常用的两个技巧。相反,我雇用他作为其余级别的保镖,走到城镇的另一边,然后潜入红色帮派Blahds的巢穴,他们没有眨眼就把他击倒。任务完成。

在僵尸感染特别事件减少了短缺后,我选择食人族,他通过咀嚼尸体来恢复健康。在三楼,我必须从酒吧后面的房间里偷一个钱包。但调酒师不喜欢食人族,如果我试着走进去,我会被他和他的顾客反弹。我可以用手榴弹在墙上吹一个洞,但外面的每个人都会看到。相反,我将一小瓶神秘液体倒入空气过滤系统,这会削弱它们的力量。我突然冲过门,狠狠揍了他们的血,在他们的身体上狼吞虎咽,帮助自己抓住钱包,无视墙上的哀号相机。

除了随机任务,每个角色都有自己的可选"大任务",如果你在每个游戏的15个关卡中完成任务,你将获得该类的新永久能力。它们通常是跑步的亮点。调酒师必须在每个级别为不同的NPC制作和提供三种饮料,每种食谱对饮酒者都有自己的影响,激怒他们,使他们中毒,或使他们超级快。消防队员的大任务是扑灭纵火犯所造成的火焰,纵火犯只有在你选择那个角色时才会出现。

你小时候一定玩过的游戏(5)

这些任务以及每个角色的独特特征使得选择新课程感觉就像玩完全不同的游戏。随着刺客,谁可以隐形和链刺敌人,我正在玩一个慢燃隐形游戏。有了士兵和他们的机枪,它是一个自上而下的射手。Rogue的街道也不是开创性的,但是能够在26种不同的游戏方式中进行选择使得很难停止游戏。我仍然有一些角色可以解锁,包括一个必须在每个级别上杀死一个隐藏的狼人的吸血鬼。

即使您坚持使用一个角色,每次运行都会有自己的个性,这要归功于您在商店,箱子和保险箱中找到的物品,以及您在各个层次之间拾取的特征。完成一个场地让你可以从三个列表中选择一个特征,你可以通过选择匹配的特征来推动特定的游戏风格。我配对一个特点,让我招募更多的追随者,让追随者更健康,开始一个可以赢得几乎任何战斗的流动团伙。

一直到你通关,你会领略到这个游戏无比的愉快感。

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