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新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意

作者:直播8 2019-09-17 14:51:51
  

王者荣耀周年庆版本自第一弹爆料以来,可谓是一出接一出,着实吊足了广大观众们的胃口,而在近期放出的新版本改动中,最让人感兴趣的莫过于“一改两新”三件装备的登场,其中“一改”为“血魔之怒”,移除原有的残血护盾效果,变成一个以血换盾的主动技能,而“两新”,一为“鬼盗之衣”,新的法术防御装,一为“冲击铠甲”,新的物理防御装。从目前体验服的效果来看,三件装备中“血魔之怒”强无敌(真的没有吹),“鬼盗之衣”和“冲击铠甲”目前来看依旧比较鸡肋,下面让我们一起来看看三件装备的具体属性。

装备分析

血魔之怒

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(1)

血魔之怒:+20物理攻击,+1000最大生命值。

唯一主动技能“血怒”:逐渐扣除当前生命值的30%,同时逐渐获得最大生命值40%的护盾(你没看错,就是张飞大),并获得80点物理攻击力持续4秒。

改动前装备效果,唯一被动技能“血怒”:当英雄生命值低于30%时获得最大生命值30%的护盾,并增加80点攻击力持续8秒。

伤害和护盾的生成速度非常之快

新旧对比之下,可以发现新版本的“血魔之怒”仅仅只是改变了装备的技能效果,其他基础属性包括80点攻击力依旧维持了当前版本的状态,可见策划对于这个属性的模板还是比较认可的。而“血魔之怒”的技能,从“被动触发的30%最大生命值护盾”被改成了“主动扣除当前30%生命值,获得最大生命值40%的护盾”,假设当前生命值为x,最大生命值为y,可知当x*30%=y*10%时,两者效果相当,即x=y/3,当前血量<三分之一时,新效果更好,当前血量=三分之一时,两者相同,当前血量>三分之一时,旧版本效果更好,而旧版血魔之怒触发条件为“生命值低于30%”,所以很显然,新装备单从基础属性的角度已经将旧版本完爆。(如果不考虑忘记按这个因素的话)

当然如果仅仅试试这些许的加强,笔者也不会用强无敌来评价这件装备,主要在体验服的测试中,新版本“血魔之怒”还拥有着一下几个非常鲜明的优点。

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(2)

①血魔之怒的扣血伤害可以瞬间叠满5c暴烈之甲的被动。(血魔的扣血机制为,多次的小数额且不致死的真实伤害,也因此无法触发极寒风暴的被动)

②血魔之怒得扣血伤害可以被英雄的减伤机制所减免,如凯的大招格挡(由于伤害为小数字,凯的格挡效果非常明显)、花木兰的霸体减伤、老夫子的二技能减伤等。

③血魔之怒的扣血伤害可以使用不可选中技能躲避,如李白二技能和大招、上官婉儿大招等(不可选中被吐槽点+1)

④血魔之怒的扣血伤害可以触发东皇的大招,也就是说东皇自此以后也有了爆发连招手法了,“闪现→血魔→大招”,满血东皇血量10000+,扣除30%想想都恐怖(划下重点,真实伤害哦)。

就目前来看,新血魔的效果简直就是无敌,残血直接一个张飞大,对于任何一个英雄来说都是一个反杀利器,在名刀被削弱的情况下,血魔很有可能会成为新版本人手一件的后期保命装(其他职业不好说,但是战坦几乎必出),而负面效果“扣除当前30%生命值”,从前文的计算可知即使受到全额伤害,效果也在当前版本血魔之上(当前版本血魔其实也不弱了,对于战坦来说复活甲名刀之后便是血魔),而实战中还能受到英雄的减伤机制减免,更是进一步提升了装备的性价比,而对于东皇、程咬金来说,负面效果什么的根本不存在,明明是优点好吧。(新版本新玩具get)

鬼盗之衣

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(3)

鬼盗之衣:+360点法术防御,+150点每5s回血,+5%移速

唯一被动效果“法术削弱”:距离越远实际受到的法术伤害越低,500距离开始生效,最大距离1000时将受到的伤害效果降低至70%。

唯一评价:鸡肋。

唯一展望:大概率会加强。

第一眼看上去真的非常有意思,感觉脆皮后排的春天来了,妈妈再也不用担心我被干将莫邪、女娲、武则天、嬴政、诸葛亮等法师远程一个大给秒杀了,然而仔细一看,什么“居然没有生命值加成”,再仔细一看什么“降低至70%”,不是降低70%而是降低至70%,也就是说最远距离情况下,实际减伤才30%,而且还没有基础生命值加成?单单看这两点,远程想靠这件装备防poke是不太现实了,减伤30%不还有70%打到你身上吗(现在法师后期爆发伤害哪个不是随便上万),还没有额外生命值加成,就小脆皮那点血量出来能有多大效果?而且另外几个基础属性,360点法术防御倒是值得一看,但是后期谁手里不拿个法穿杖呢,而150点每5秒回血对于射手来说更是毫无用处,半天回的血还没有我一口吸的多,5%的移速倒是有点用,但是着实意义不大。因此,就目前来着,这件装备和小脆皮是没什么缘分了。

那么给战士呢,坦克呢会不会比较合适?答案还是no,魔女1000点基础生命值,2000点护盾那都是实打实的,鬼盗之衣最大效果也就是魔女这个程度(更别说下限低的令人发指了),那么谁能给我一个选择鬼盗之衣而不是魔女的理由?可能也只有对面双法师、三法师阵容,在出到魔女之后补上第二件防御装的时候,会考虑一下鬼盗之衣和不死鸟的选择了(因为没得选了,悲哀)。

冲击铠甲

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(4)

冲击铠甲:+240物理防御,+800最大生命值

唯一主动技能“冲击”:使用后两秒对500范围内外圈敌人造成1秒的50%减速效果,内圈敌人造成0.5的眩晕效果。

和鬼盗之衣一样,第一眼看上去,哇,“aoe团控装备厉害了”,再仔细一看“两秒后”。此处省略一万字,仅以实例来让大家感受下。

这延迟,阿珂猴子表示:杀完人我甚至还有时间可以跳支舞

首先0.5s的眩晕效果其实就很一般了(除非是马克这种配合大招打爆发的特殊英雄),最关键的是2s延迟太要命了,同样射手可以不考虑了(有这反应速度我觉得不如去玩公孙离,还贼秀),而对于战士单位来说,用处真的不大(你见过几个上单带晕眩的,辅助都没几个带了),基础属性非常一般,甚至可以说是差,而被动效果鸡肋,作为一件防御装来说不称职,作为一件功能装来说也没啥功能的,坐等加强吧。

综合分析与讨论

“一改两新”三件装备,目前来说“血魔之怒”公认的好评,新版本绝对拥有它的一席之地,而另外两件装备“鬼盗之衣”和“冲击铠甲”目前争议较大,虽然笔者的看法不太乐观,但实效果谁也无法预测不是?在在此,单纯的分析装备的强度那是属于无根之木、无垠之水,并没有任何的实战支持,但是从当前的装备改动和新装备思路上,却可以对策划的新版本思量窥得一二。

首先要先讨论一下的是王者荣耀中的距离控制,如图所示(射手通常射程为750,内圈为500,外圈为1000),从中可以很直观的发现,“鬼盗之衣”的减伤效果要1000距离以上才能有点用,而“冲击铠甲”的内圈效果更是要几乎贴身才能产生效果,两件装备的局限性都非常之大,而上限效果也并不是很高,这点作为普通玩家的我们都能知道,策划能不知道吗?我觉得答案很显然,他知道,那么为何还要如此设计呢?在此,笔者的推测是,他不敢。

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(5)

何为不敢?未知所以不敢。不敢又为何要去做?因为目的在此。新版本并为实测,谁也不知道到底会产生如何的变化,作为策划当然要先悠着点,弱了可以根据版本实战情况加强(就如同破魔刀一样),但是如果太强结果新版本没多久就要削弱,那就太打脸了,因此“鬼盗之衣”和“冲击铠甲”很有可能只是试水之作,新版本改动如此之多,范围如此之广,当时候在加强一下装备不是非常简单的事情吗,而我们要关注的核心,在于装备的设计思路之上。

两件装备“鬼盗之衣”是远程减伤,相比魔女的“脱战回盾机制”,更偏向于“持久性团战类型”,而另一件装备“冲击铠甲”,设计思路毫无疑问是“团队控制向类型”,两件装备共同设计特点都是偏向于“持久性团战的方向”,结合版本前期的一些改动(防御塔、野怪等机制都说明了新版本将更加注重团战与对抗),可以发现此处的两件新装备依旧是带着这个“团战与对抗”的理念而设计。毫无疑问新版本的这种理念策划的实行决心非常之大,而一旦新版本上线之后,无论是英雄还是装备相比都会进行大幅度的调整,(鬼盗之衣:魔女你厉害是不是,等着吧),毕竟对于团战来说:偏向于拉扯才能打得久,才能打得刺激,“秒杀”这一理念将会被持续性的削弱(目前版本,如法师的回响面具,射手的破晓,战士的宗师黑切等装备都已经经过了大规模削弱,其心可知)。

新版本“一改两新”三件装备详细分析,揣摩策划背后的用意(6)

下版本将是一个“偏向于持久战”的游戏新模式,也许版本之初会出现一些新的思路和打法,但是毫无疑问从这些改动之中策划的决心之大已经可见一斑,妖路子大概率会被第一时间针对,官方势必会朝着新版本的期望方向上发展,而对于我们来说,笔者的建议是:该玩玩,该乐乐,游戏嘛,开心才是最重要的。

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