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《战争机器5(gears 5)》评测:帅杰克和星河战队的史诗传奇

作者:直播8 2019-10-14 04:54:04
  

引言:微软金字招牌FPS在PC并不算愉快的着陆

《战争机器5(gears 5)》评测:帅杰克和星河战队的史诗传奇(1)

在epic步步紧逼之际,不仅很多独立游戏纷纷投诚 反正大概率卖一辈子的收益还没有独占费用高 ,似乎大厂们(育碧,2K)也都开始蠢蠢欲动,要么自建平台,要么和epic眉来眼去,想要从G胖的“残暴”统治下获得更多的 利润 自由。在这个风雨飘摇的秋天, 除了带着辐射76自立门户失败,又带着更加失败的狂怒2和新血脉回来的杯赛 只有微软向G胖伸出了温暖的援手,先是传出士官长合集要登录steam的消息,然后又是战争机器5重磅来袭:战争机器系列与光环(halo)系列是微软旗下射击类游戏的两大金字招牌,其代表的意义不言而喻。

消息传出以后广大玩家尤其是射击类游戏爱好者无不翘首以待,然而这个过程却多多少少有一些让人不快,首先是国区下架、特别版又上线的反复横跳,然后是游戏服务器的连接相当不稳定,而游戏又强行全程联网 国区是低价区所以放养了? ,尽管有优秀的单人战役,但是作为主要玩点的多人游戏在国内的体验可以说是相当糟糕了。这两点问题加上近期某些政治事件的影响,导致了steam商店战争机器5的好评率仅仅只有51%。这当然不能反映战争机器5真正的游戏质量,事实上,战争机器5无论从画质、优化、底层玩法的设计、枪械系统、单人战役的剧情和表现力、场景设计与互动要素、多人模式的丰富程度、机器人 handsome jack多样又实用的功能性都具备了相当高的水准。接下来笔者就带大家一起品味这款来自微软的精品FPS游戏。

快速了解战争机器5(gears 5)

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)

[游戏类型]

FPS 角色扮演 暴力 血腥 合作

血浆四射是游戏的一大特色,蜂拥族怪物的强大威慑力,对人类的屠戮,和人类士兵的暴力反击都是亮点

[游戏价格]

Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*这款游戏只卖163简直是赠送

[玩家群体]

儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼

各种近身花式处决还是需要大佬来秀的

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*画面顶配的作品,优化也很出色

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*单人战役难度和多人上手难度都算是适中

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*剧情大约12-15小时的体验,还有多个PVP和PVE模式

[剧情]

科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*剧情有点高开低走,第四章草草收尾

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*画面强无敌(画风适不适合可能要个人喜好)

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*配乐也是美式游戏中的佼佼者,处处透露着富有的气息

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

*以多人模式为主打玩点,但是单人战役也有不错的体验

战争机器5(gears 5)玩法与游戏设定

故事背景:星际争霸、星河战队、旗帜的传说的影子

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战争机器系列的故事背景很难不让人联想到<星际争霸>:矛盾重重的人类社会内战纷争,而战争结束后面临的是更大的毁灭性的外部威胁:兽族(虫族)的威胁乌云压城城欲摧。而如同<旗帜的传说>中的黑裔,同样是从地底出发进攻地表的人类世界,同样看起来是毁灭世界的恶魔,而同样的背后也有着更深层的邪恶力量驱使:大蛇(荧光族)。

在前三代以马库斯作为串联讲述了人族与兽族的纷争,并且看上去为故事划上句点以后,4代开始以马库斯的儿子JD和DEL、Kait为新的主角,开始了对抗蜂拥族的故事:蜂拥族的士兵似乎是以兽族作为载体而生,蜂拥族从目前的设定来看是通过兽族尸体,借尸还魂的某种神秘生物,子裔兵为兽族尸体所变,但更多的蜂群士兵则是被捕获卵荚里动物或者人类转化而来的新生物。但要扩大繁殖需要中枢依旧需要女王的血脉,所以绑架了女王女儿,也就是凯特的母亲雷娜。说句题外话:这个蕾娜被寄生的感觉实在是像极了女王凯瑞甘233,蜂拥族设定上也有点像是魔兽世界观里的亡灵天灾。

战争机器5给笔者最直观和深刻的印象是蜂拥族生物强大的压迫感和给人的恐惧感,无论是剧情演出或是实际游戏中都是如此:捕获兽一发入魂的爪击&尖刺射击+吞噬、移动的绞肉车典狱长、吞噬一切的吸血虫群,这种体验让笔者回想起了年幼时观看电影<星河战队>时外星异兽各种花式虐杀人类的带着B级片cult味道的恐怖体验

游戏模式:战役模式和丰富的多人玩法

战争机器5首先有着相当优秀的单人战役内容设计(优缺点部分详解),此外也有着丰富的多人模式玩法。

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游戏中的单人战役可以邀请网上的好友玩家加入(游戏中可以添加好友,按键盘4显示社交页面),也可以本地多人分屏游戏(PC玩家表示这样的神操作还真是没有见过),之前有人反映多人玩战役模式只要有人选机器人会必然掉线,不知道修复了没有

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值得一提的是游戏全程联网且自带熊猫反外挂,所以大家还是要稍微注意点,不然 你号没了 。多人模式中可以获得游戏中的肝币:碎片,所有卡片合成和卡片升级都需要,获得方法是补给箱开出重复的卡后强制销毁后给你的点数,补给箱获得按照你游玩时间(除了战役)随机给你卡片。

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在多人游戏中存在玩家等级,根据角色各有一个大招和被动,卡片可以增强技能。此外玩家还有军衔,军衔需要完成每日任务来提升(注意战役模式不能完成任务!补给箱里也不能获得卡片)

多人模式分为(1)对战模式:包括快速对战、排位(也就是天梯模式,能给与每周排名奖励)、特殊规则(目前是只能用纳许散弹枪的占点任务)、自定义游戏。(2)撤离模式:这是一种逃生玩法的团队PVE游戏模式,从蜂巢中尽快逃出结算分数(有全球排名),相对于另一种团队PVE玩法持久战,特色是节奏相对快 掉线风险小 (最快10分钟就能一局)、弹药相对稀缺(需要更多的使用处决)。(3)持久战:另一种团队PVE玩法,抵御50波蜂拥族的进攻,讲道理还是蛮好玩的,尤其是到后面巨兽横飞相当刺激,可惜目前国内玩家连接微软服务器相当不稳定,很容易中途掉线非常影响游戏体验

掩体射击与枪械系统

战争机器5是非常传统的掩体射击游戏,里面的怪兽虽然很硬,但人物只要暴露在掩体外还是非常脆弱的。人物受到伤害后画面会变红,随着伤势加深红色程度也会增加,最后阵亡,阵亡后在一定时间内可以被队友救起,但是连续阵亡时救起的倒计时会逐步缩短(类似无主中最后一搏的感觉),而在掩体中躲避则可以缓慢回复伤势

所以掩体在本作中是非常重要的存在,游戏中的移动方式也都是围绕着掩体进行(冲刺翻滚快速进掩体,掩体见的快速移动,围绕掩体的转向,翻越掩体等),而游戏中的重武器和蜂拥族的很多攻击则可以摧毁掩体,加上闪光弹这种强制破除掩体的技能,所以也并不会陷入大家互相蹲坑,谁也打不死谁的设定

游戏中的武器都是有详细的设定集作为基础,联盟、聚落、兽人等都拥有各自的特色枪械,从武器类型来看,除了兽人弩、链锯枪、射弹枪、冰冻榴弹这些特殊武器,大致上还是类似现实社会的武器设定:手枪&左轮作为副武器、微冲&步枪&重机枪&狙击&散弹&榴弹作为主武器,而游戏中的角色是主武器*2+副武器+投掷物作为标准配置。枪械用法和心得这些看个人喜好而异,在此不赘述。武器手感而言还是相当不错的,PVP对战中的平衡可能做不到尽善尽美,但是PVE模式中还是做到了每种武器都能物尽其用(分散使用携带的多种武器以最大化利用各类弹药箱、以及灵活换枪不要在一棵树上吊死)

动作系统与近战处决

不同于常规的FPS游戏,战争机器5的一大特色就是动作系统和近战处决,游戏中存在大量的击晕机制,击晕或者潜行背刺都可以直接处决敌人,收益很高。隔着掩体的拉人处决、散弹或者肉搏击倒以后的追加处决、链锯的直接割裂、隔着掩体的跨栏处决、反击跨栏击晕的反处决等等要素让这个游戏 菜鸟和大佬之间在PVP层面彻底拉开了差距 对战起来拥有了更多的动作要素和快感。

handsome Jack

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战役模式最大的亮点就是万能机器人杰克,杰克不仅可以开各种电气设备、钻通风口解密、从角色到不了的区域获取战利品、从远处抓来武器。还拥有着丰富的技能树系统,游戏中的主要收集物除了一些纪念品,就是用来升级杰克的组件。可谓工具人小队(凯特、达尔、JD)千变一律,handsome Jack才是唯一。杰克的技能树分为:突袭、支援、被动。

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突袭和支援各可以装备一种。突袭能力分为闪光弹(强制击晕敌人破除掩体,对大型怪物无效,后期可以冰冻敌人,被冰冻的敌人可以直接击碎秒杀)、电击陷阱(持续伤害和减速,终极升级可以主动追踪敌人)、挟持(将敌军暂时化为友军,混战中的神技)。支援能力分为扫描(查看敌人位置,由于战场情况混乱+掩体效果,游戏中除了狙击没有高倍镜,这个能力还是很重要的)、护盾(可以临时抵挡伤害和复活队友)、隐身(神技中的神技,攻击会破除隐身,但是暗杀不会,潜行好搭档)、掩体(制造一个可以移动的掩体,但是也会被打碎)

杰克的被动系技能分为强化本体(增加回血、生命、自救能力、救人能力),救人能力很有用,尤其是队友被捕获兽典狱长之类杀死时过去救很容易一尸两命、隐身(强化隐秘行动的能力,优先级不高)、电击(强化电弧枪的控制效果和伤害,感觉作用也平平)、抓取(强化远程获取物品和劫持能力)

要升满杰克的技能还是需要非常细致的收集,不过游戏中可以随时切换杰克的点数分配,也算是十分便利(虽然也可以快速切换杰克的能力,但问题是一般不会有足够的点数完成所有必要的升级,洗点再分配还是必然的选项)

内购

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内购需要铁币(需要氪金),主要是购买一些皮肤之类的,喜欢PVP或者团队PVE的玩家大概或多多少还是会消费一些

战争机器5(gears 5)的优点与不足

卓越的画面表现力

作为微软的扛鼎之作其中之一,战争机器5处处透露着富有的气息。不仅有着本世代最优秀的画质表现之一,同时优化也非常出色,资源占用不高帧数也很稳定 就是有时莫名其妙会在显卡温度不高占用也不高的情况下失去响应只能硬重启

本作中的远景堪称壁纸级,随便一截图都美不胜收,无论是星球远景(下图)

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还是人类都市(下图)

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或是茫茫雪山(下图,富士山下?)

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而基于动捕的面部表情和人物动作也栩栩如生,让剧情演出效果非常有代入感(下图:三个人的电影)

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甚至前期的凯特也还是可爱的(下图),到后来越来越粗犷成为欧美游戏中女性的“标配”也可以看做是生活的磨难塑造而成,没有那么突兀

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此外游戏非常重视画面细节(下图:凯特在雪地中衣服里的毛皮)

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除此以外游戏的连贯性非常好!在进入游戏以后,所有的环节包括自有探索和CG一气呵成,几乎看不到loading画面

蜂拥族异形生物的压迫力

游戏中的蜂拥族怪物从各类小兵到巨兽都压迫力十足,有一种类似于异形、星际、星河战队等作品的残忍凶暴的未知生物带来的深入骨髓的原始恐惧

猛男机器的爆浆快感

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首先让玩家见证足够的恐惧,然后让玩家花式虐杀这些恐惧的来源获取更高的快感大概是猛男机器PVE模式好玩的逻辑起点所在(好像和悲剧:把美好的东西摧毁给你看有异曲同工之妙啊)

游戏中无论是蜂拥族爆浆人类(上图)还是玩家爆浆蜂拥族,都有一种B级片风格的cult快感

战役剧情多样的表现形式和细节设定

作为一款以多人PVE和PVP为主打的游戏,战争机器5的战役可谓是诚意满满,不仅起到了很好的游戏教学任务,也大幅拓展了4代开始的系列新剧情,同时在地图、任务体量和玩法丰富性上都有大幅的进步:

1、丰富的玩法类型

游戏中的关卡设计玩法相当丰富,逃生、突袭、潜行暗杀、守点等等一应俱全,无论是场景、怪物、任务类型、玩法都少有重复感,既爽快又流畅

2、BOSS战

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BOSS战的仪式感和压迫力都十分足够,尤其是本地多人都有一种小时候街机游戏合作打BOSS的快感

3、半开放世界的尝试

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在第一幕的一本道以后,第二幕的雪地和第三幕的沙漠都采用了半开放地图的设计,而这些地图中有着可探索的支线任务(会给与杰克的能力终极升级作为奖励)

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也有着丰富的地图元素比如机枪塔、榴弹炮、冰弹等,同时“帆船”作为载具的架势体验也是把土豆厂的幽灵行动断点那个可笑的载具体感爆成了渣,除此以外地图不仅仅是地形差异,雪地可以打破的冰面(掉下去就是秒杀)、利用暴风雪和风沙暗杀等等都充分让玩家感受到了世界的拟真感

丰富的动作系统和舒适的按键配置

游戏中的操作元素其实非常丰富,但是通过键盘E一键统一互动、空格一键统一位移大大简化了键鼠玩家的操作复杂性,这样舒适的按键配置加上以动捕为基础的人物动作让游戏中的体感非常流畅。除此以外各种处决系统的加入也让PVP模式有了更多的玩点。

弱智的队友AI和烂尾的战役剧情

下图:被编剧针对的苦命马克斯

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战役剧情中队友阵亡就会任务失败实在是有些蛋疼的设定,而倒地以后队友近在咫尺的救援不及时也让人吐槽不能。这两点加上第四章草草收尾的战役剧情是战役模式最让人不爽的三点。

基础动作没有跳跃带来的别扭

基础动作没有跳跃导致在复杂地形中的移动很别扭..尤其是想暗杀时一米的台子要翻半天还要找位置就很出戏

有待改进的服务器质量

这个是笔者看来本作最大的缺点了,毕竟战役模式的重复可玩性有限,作为终局游戏体验的PVP和PVE模式都需要稳定连接的服务器作为保障

总结:血腥屠戮的暴力美感

作为一款相对传统的掩体射击游戏,战争机器5在剧情上有官方漫画打底、在画面表现力上堪称卓越、在技术优化上无可指摘,有着特色的近战动作系统和战役模式的杰克技能系统,有着高质量的单人战役剧情和丰富的多人游玩模式。尤其是在异形生物带来的压迫性和血腥屠戮异形生物带来的快感方面的体验可能是独此一家,别无分号。虽然服务器质量堪忧,但163的价格绝对是一款FPS游戏爱好者不容错过的佳作。

总体评价

+卓越的画面表现力、剧情演出与良好的优化

+出色的单人战役剧情和游玩体验

+多样的多人游玩模式

+蜂拥族的压迫力与杀死它们的爆浆快感

+流畅的动作体验与按键优化配置

-弱智AI与战役结局草草收场

-基础动作没有跳跃带来的别扭感

-服务器连接不稳定

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