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《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界

作者:直播8 2019-10-16 04:11:25
  

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《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界

谈及近年来独立游戏的标杆之作,小编脑海里想到的就是《空洞骑士》,说它是一点也不夸张,仅有3人开发,部分资金网络众筹,《空洞骑士》一经发布,知名游戏媒体,全球玩家纷纷好评如潮,全球销量接近300万份,然而众多玩家却被它的第一个boss螳螂领主劝退了。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(1)

挑战螳螂村的螳螂领主俗称《空洞骑士》新玩家入门考试,小小身躯迎战迅捷如风的螳螂,小家伙拔出残破的骨钉,充满张力的音乐骤然响起,等待着你的是凌乱的步伐,慌乱的躲闪,螳螂会使3个招式,横冲、俯冲和挂在墙上丢飞轮,看似简单重复但绝不可轻敌,否则分分钟被螳螂手中的长枪戳到手忙脚乱。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(2)

很多玩家初生牛犊不怕虎,挑战失败也就在所难免,但挑战次数多了你就会发现,螳螂每一个招式发动之前,预警音效提示你做好躲闪准备,每个招式收尾时,预留停顿间隙方便你输出。击败第一支后进入boss战的第二阶段,迎战二人组双螳螂。透过螳螂领主的战斗,窥探到整场战斗存在大量的重复性,这和许多优秀游戏一样,使用简单且频繁重复的出招方式,一种迷人的优雅感就会溢出屏幕。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(3)

螳螂领主boss战恰恰代表了《空洞骑士》所有boss战的风格,玩家在跳跃、冲刺、平砍之间来回切换,但是这样的重复出招并不意味着所有玩家的体验相同,有的玩家被螳螂领主打到自闭退坑,有的玩家被虐了几回后掌握了节奏,占据主动权,小家伙上下左右四个方向,直来直去的输出,贯穿了整个游戏,却为每个玩家带来了迥然不同的游戏体验,这种经得起玩家考验的重复,正是《空洞骑士》优雅的基础。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(4)

正如那句经典的设计名言“less is more”,少即是多,当你战胜螳螂领主,高亢的音乐戛然而止,洋溢着胜利与荣耀的音乐瞬间释放,献给挑战成功的玩家。三只螳螂领土从座位上同时起立,低头,前肢贴在胸前,向小骑士致敬。在小编看来抛开战斗机制,视觉表现也是优雅满满。这种优雅弥漫在游戏的里里外外,《空洞骑士》展现了一个迷人的虫类世界,生物外形用柔顺的线条勾勒,色彩除去固有的黑白两色,加入第三种颜色,至多再添一笔相近色,简单却不单调,对白充满了诗意。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(5)

站在泪城广场上,绿意盎然的苍绿之境,小家伙初遇红衣飘飘的大黄蜂,于是他俩的羁绊贯穿整个故事。细雨连绵的泪水之城,远处传来钉子匠强化骨钉时铿锵有力的打铁声,那个胆怯的龙牙小妹阿布终于鼓起勇气在后花园和小家伙并肩作战,被叛徒领主刺穿心脏时反手一记爆头,用生命证明了她是一名勇敢的战士。

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玩家从空白到半透明到补全,拼凑出这个史诗般的虫类世界,直到现在小编还记得骨钉大师马托,把旋风劈斩传授给小家伙,离别之前说的那段话,最后马托师傅深深的一鞠躬,小家伙回敬师傅。这一幕很轻易就能激发起玩家记忆深处师徒传承的故事,新发现与旧联系,游戏之内与现实之间被神奇的串联在一起,小编认为这种场面有多优雅,《空洞骑士》的结局就有多震撼。

《空洞骑士》,独立游戏的标杆之作,一个迷人的虫类世界(7)

当你操作小骑士,在大黄蜂的帮助下钻进前辈的梦境,挑战感染了圣巢王国的最终boss辐光,看着前辈撕开辐光的脸面,你顺势摘下一直贴在脸上的面具,化作一团黑色虚空,用尽全身力量狠狠地打辐光,长路漫漫终有一归,你和前辈一同坠入深渊,圣巢再无空洞骑士,唯有大黄蜂那一脸恋恋不舍的回眸,背负着前辈和小骑士以及所有玩家的期许,捍卫者圣巢的梦想。小编觉得这样的结尾难免令人有些感伤,这样的独立游戏也是所有厂商应该去学习的,不是吗?

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