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LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二

作者:直播8 2019-07-15 13:19:51
  

LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二

众所周知,英雄联盟里的装备除了基本属性还有着唯一被动,正是因为这些唯一被动,玩家们在选择装备时一般都只会选择一件相同的神装(多兰系列太猛不受限制),即使这件装备再好也不例外。为了弥补基本属性,玩家们宁愿选择同一系列的其他装备,但事情也并非没有例外。

LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二(1)

今天我想说的是关于暴击系列,暴击装主要分为两类,一类暴击攻速装,一类暴击攻击装。而攻速装则是adc玩家耳熟能详的绿叉、电刀、火炮、飓风,暴击攻击装则是吸蓝刀和无尽。任何暴击adc的核心都是无尽,需要依靠无尽来提升暴击伤害,选择其他的一两件提升暴击率,除了极少数的全暴击大多数还是三件即可。

LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二(2)

而这三件里一般的ad是如何组合的呢,无尽+两件攻速装,小炮、女警是这其中的代表人物,几乎很少有人选择双无尽+一件攻速的打法。但其实ad里有这样一个例外——文艺面具人——烬,我看到过有主玩ad的主播选择过双无尽+火炮的打法,这种出装是否能被借鉴?

LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二(3)

我们先来看看烬的被动,烬的独特源于暴击率和攻速都可以给他提升面板攻击力,同时自身的额外攻击力源于装备总攻击力的百分比增长,具体的计算公式如下,每10%的攻速给予2.5%的攻击力,每10%的暴击率给予4%的攻击力,而额外攻击力幅度的变化则是2%-40%之间,我们先来比比攻速装和无尽的区别。

LOL:双无尽的套路到底是不懂装懂还是别出心裁,这个adc可窥一二(4)

假设另两件都选择了无尽+火炮的组合,只是这一件是电刀和无尽的区别,有火炮无尽的烬攻击力假设为250(恶趣味),电刀的攻速为40%,暴击率为25%,攻速带来的攻击力收益为250*4*2.5%=25,暴击率带来的收益为250*2.5*4%=25,额外攻击力为50*40%=25,这样一件电刀带来的攻击力为75,我们再看看无尽。

无尽的基本属性为80攻击力、25%暴击率、没有攻速,暴击率带来的收益为(250+80)*2.5*4%=33,额外攻击力为33*40%=16.5,这样一件无尽带来的攻击力收益为80+33+16.5=129.5,如果只看攻击力的划毫无疑问无尽是会比攻速装好得多的,当然电刀会提供额外的16%的移速加成和额外伤害,这点看需求。

当然也会有人选择一攻速装+无尽+吸蓝刀的组合,但个人并不推荐吸蓝刀,第一吸蓝刀带来的攻击力加成计算后肯定没有无尽高,第二吸蓝刀的被动普攻回蓝,但它的回复值是返还1.5%的已损失法力值,并不是根据暴击来回,两把无尽带来的攻击更高,意味着你的普攻伤害更高,个人觉得烬不是特别缺蓝,打团足够了,大部分还是需要普攻。

烬的双无尽是否可行呢,你有没有试过这样的出装

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