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炉石传说:新版上线玩家还是在下棋咋办,设计师准备了方案,打天梯给奖励?

作者:直播8 2019-12-03 21:59:54
  

酒馆战棋的存在,客观上让炉石传说非常、非常安稳的度过了原本在线率、活跃度都非常低的版本末期。但随着新版本的来临,要是玩家还沉迷下棋怎么办?要知道天梯才是炉石的基本盘,下棋只是个附带的。作为补充是不错,可要是反客为主,对于炉石的长久运营来说恐怕就不大合适了。

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在版本末期,大家都去下棋,设计师是很开心的,毕竟肉烂在锅里,总比被别人抢了去好。但有一天到吃饭时间了,还把肉(玩家)闷在锅(下棋)里,那就不太合适了。但也不能因此把锅砸了吧?所以万一玩家还在下棋,说不得只好采取一些额外的方案了。虽然设计师没有明说方案是什么样的,但无非就两种,一个是奖励天梯玩家;一个是惩罚或者说给酒馆玩家加门槛/负面反馈。

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奖励放面:原本不是赢三把给10金币吗?现在改成15、30金币。所谓重赏之下必有勇夫,再说新版本开放,金币是怎么都不够用的。这个方案什么都好,唯一的问题就是可能暴雪的收入又变少了。其余的什么任务改动,大体上也就这么回事儿。

那负面反馈方面:相对奖励,当然是惩罚来的容易,方法也不外乎这么几种。

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1、想下棋要门票。门票来源多种多样,比方说每赢三局额外给张下棋门票;加一个进度条,打到多少局天梯可以获得一张门票;或者干脆打到15/10级以上才能去下棋。

2、下棋下多了有个体力值,或者其他类似的东西。说白了就是不让你连续下太久,满了就得等,或者去打天梯才能消的快。

3、变成乱斗那种非常驻模式,比方说一三五的乱斗是乱斗,二四六的乱斗是下棋之类。

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当然这么做会引起一部分玩家的反感,但就像之前说的那样,打牌才是炉石的基本盘,下棋只是也只能是个附带的。就像lol的匹配跟大乱斗,后者玩的人再多也不可能成为官方的主要维护内容。

如果玩家大部分都在下棋,那就算引起一部分人的反感,相关的操作该做还是得做。区别不过是诱之以利,还是使其不便。从玩家口碑方面考虑,当然是加大打天梯的福利最好;但如果官方抠门一点,提高下棋负面反馈就是不得不做的选择。

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但说到底这些还是比较温和的做法,如果为了让玩家去打牌,刻意把下棋的平衡/强度等等做差,那就是最差的做法。暴雪这么多年非常难得的做了个爆款,千万别因为这个把自己作死了啊。

这些就是顾影关于设计师所谓“新版本玩家依旧在下棋这个问题的解决方案”的猜测,不知道各位大神有什么新的思路?说不定设计师的做法就被你预言中了呢!

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