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DOTA2“世外之争”真香!深度解读新版本带来的变化

作者:直播8 2019-12-11 07:00:42
  

现在距离《Dota2》新版面世已经有一段时间了,我一共尝试60场以上的单排比赛,有核心有辅助,也尝试跟朋友玩了几把娱乐局,一页红什么的就不谈了,新版本玩起来是真的非比寻常,“真香”二字已不足以概括新版本带给我们的愉悦体验,只能说,好玩就完事了!从中立物品掉落到前哨的新颖设计,新版本带给我们太多惊喜,在感叹冰娃团队进取的同时,对于新版本的憧憬和迷恋更是让我深陷其中无法自拔。

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对于新版本,我从三个方面进行了总结,林林总总之间也夹杂着一些个人的游戏感悟,至于不一一细说的原因,实在是变动太多,这要一条一条说起来,就显得非常赘余,毕竟单单从一个版本更新的初次阅读就需要接近2小时的时间了,许多人可能连更新都没看过,不是么?

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一、中立掉落与深辅助位的渐隐

首先聊下新旧版本的最大区别——酱油位。传统酱油位担任了所有的辅助工作,包括但不限于买、插、排眼等,新版本最大的不同在于为辅助位置做了大量优化,从经济、经验到装备,无所不包,即使是拔裤衩真眼不停,到了20分钟依然能拥有半身以上的装备。

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得益于野区的中立装备掉落,酱油在当前版本中可以从核心位身上获得替换下来的中立道具,或是第一时间获得关键性辅助道具,如下图中的基恩镜片,俗称小以太,经常核心位在获得之后会第一时间交给暗影萨满等英雄。酱油位在一定装备的补充下可以更快成型,早早承担起帮助团队带动全场游戏节奏的任务。需要注意的是,每个阶段的中立道具在天辉与夜魇双方皆只会掉落三个。

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中立装备的掉落可谓是此版本最大的变动了,有些玩家或许不清楚掉落的列表里有什么,不必紧张,这一问题完全可以分两种情况来看,对于萌新完全不需要了解具体的掉落和记忆掉落的数据以及应用,低分局拿到用就完事了,并不需要对于中立装备进行过多的研究。在这个阶段的玩家需要学习的东西有很多,中立物品只是诸多细节之一,不提倡投入过多精力去研究。而对于高分选手,只要有10把以上的单排,每个阶段掉落的所有物品或多或少都见过了许多次,甚至有了详细的数据概念了,也不会产生关于物品应用的任何疑问。比较难的是中段的玩家,或许游戏时长没那么多,或许没有关注过相关更新,可以直接在游戏的训练板块直接查看物品数据详情,好让自己有一个基本的概念,此后随着游戏进度的推进,自然会形成详细的框架。

这边既然说到中立物品掉落再说一下这个物品掉落随机性的事,部分人或许会觉得大量中立物品的加入会影响游戏平衡,甚至在游戏之初我本人还有过野区常驻,无限刷野爆装备的糗事(起初两天还有翻译问题,拿到部分装备完全不知道干嘛用……)实际上前文也说了,每个阶段的中立物品双方阵营都只会掉落3个,且从官方的更新日志上,掉落算法为伪随机,不存在任意阵营打不到相关道具的问题,所以至少在中立装备掉落的数量上V社已经做到了平衡。

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另外在掉落装备的数据数值上,有人有疑惑,甚至在前两天VP战队No[o]ne的采访中其还表示过新版本中立物品的加入会导致随机性大增(原话为:我不喜欢新版本的一点就是随机性大大增强了),在我看来,话虽如此但实际上由于双方的掉落列表相同,且任意阶段掉落的3件中立装备会分摊到5个人身上,实际上的影响并没有多大,说夸张,就跟河道刷个神符什么的也差不多。决定游戏进程的依然是战术、操作、玩家的决断,而不在装备的掉落上。诚然在于顶尖玩家而言中立装备的掉落的确会影响双方阵容之间英雄战术、出装的选择,但这两件装备显然不会真的决定游戏胜负走向。

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从最近比赛的多日观战之后,关于掉落问题还存在一个疑点,双方在相近的时间经常性会掉落相似的中立道具,我不知道这是我个人的感受还是大家都这么觉得,由于样本数量不足,且看不到后台代码和算法,所以这一点只能当作我的个人揣测,希望日后有水友可以印证下,如果真是这样,那么中立道具平衡性问题的争议就能彻底搁置了。

除开装备方面的问题,新版本在经济方面对辅助也极度友好,现版本辅助只需要承担雾、粉、跟宝石,假眼不要钱、鸡不要钱、真眼要钱但时常加强到8分钟,而且是反掉的假眼的会直接反馈给提供真视视野的人,所以辅助得再凶经济也很难彻底跟不上了,只要到了30分钟,辅助身上全是辅助装+野区破烂6神,全民小康,成了!还搁这叫辅助呢?以后改名叫支援型英雄!

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二、哨塔大战

哨塔问题关联第一点的辅助位经验问题,由于两个问题涉及到内容指向同一参数,所以我单独拿出来说。

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哨塔也是新版本的巨变之一,原先的2个边路商店被哨塔取代,导致了整个刀塔2的游戏节奏大幅加强。我尝试了几把4000分左右的局,然后也单排了60把6000-7000分的局,在版本初期或许大家还没有意识到哨塔对于新版本的重要性,但是在过了两天之后,几乎所有的游戏玩家都已经发现,哨塔的经验对于双方团队的意义,甚至远超赏金符。

我拿一张图来举例,在游戏时间10分钟左右,双方的的绝大多数玩家会位于6-10级之间,6级升7级的经验是720,10级升11级的经验是840,而第一个10分钟的哨塔能提供250的经验,相当于全团升了小半级。而这也是我们前面说的辅助位福利,再全队经验提升这一点上,对于辅助位现得尤为重要,5分钟一轮的哨塔使得辅助位不会在等级方面落后的太多,舒服了。

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更重要的是,哨塔的存在可以直接作为一个防御塔来传送,相当于我们在1塔前有多了一个距离战场更近的传送点,支援、参战、发育、刷野、推进,只要哨塔存在,我方就可以掌握更多的战场空间,更便利的战场行进路线,其意义不言而喻。所以本版本实际体验最大的亮点,除了中路道具之外,全场乱战才是最有看点的地方,从10分钟开始,5分钟一次的哨塔刷新决定了双方阵容必须要无限参战,否则经验的落后会导致滚雪球,所以干架成了这个版本最亮眼的主题,刀塔2本就是一个强调刷打结合的竞技项目,本次更新过后,游戏的观赏性再上一个台阶,而对于身处其中的游戏玩家同样提出了更高的要求,是打是刷或许更需要谨慎斟酌了。

三、游戏节奏

每逢新版本的变动,对各大职业队伍来说都是新的开始,比较典型的就是LGD,淹死在鱼塘这种事虽说比较丢人,但是碰上新版本的剧变实在没什么太好的办法,输了比赛也只能说一声技不如人甘拜下风。

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刀塔在7.0之后一直都没有大更新,这次刀塔4的到来使得Major预选成了试验田,所有我们熟悉的游戏节奏、我们熟悉的阵容体系都发生了一些变化。这种影响且不说从比赛中自上而下,路人局对职业比赛的反馈也是相互的。战术的变化、节奏的变化,这些一系列的改变使得新版本变得愈加生动。对于普通玩家,我们必须以全新的方式来看待这个游戏。

整体来说,游戏节奏变得更加紧奏。主要原因也是我们前文说的中立装备的掉落和哨塔的加入,前者加速核心位置英雄成长,后者催使双方阵容参战。究竟有没有加速游戏的进程暂不得知,因为还没看到新老版本场均游戏时长的对比,但有一点可以肯定的是,游戏很难再出现100分钟往上的膀胱局了,一旦游戏过了70分钟开始掉落5级道具,游戏将会被迅速终结。

新版本加强了许多英雄,两个无比强势的新英雄就不用多说了,节奏快、技能狠, 基本上都是用来抢的,许多上一版本非常划的英雄在当前版本中都表现的非常亮眼,譬如拍拍熊,1技能的小幅位移能力搭配上版本中最火热的双刀撒旦出装,使得拍拍在对线期就表现的无比强势,一双相位鞋从头干到尾,非常的契合版本节奏,还有宙斯这种,不管是辅助还是核心位都能有非常不错的表现,最后再重点吐槽一下杀鸡系的英雄。

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这个版本我是被杀过无数只鸡了,特别是先知这种1级就能全图传送的英雄,打起来了太狠了,一场10鸡那都是基本操作。在近几天的改动中没有看到任何关于先知的,看起来是V社默许了,尽管先知经济泡沫,尽管先知被冲脸就没,但是这英雄快乐啊……与先知相同的还有POM这样带位移的,还有赏金这种带隐身的,杀鸡都很不讲道理,算是在战略层面上获得了一定的加强……

四、尾声

当我再花了半小时,仔仔细细又迅速地看完全部的版本更新之后,已经没有了初看时的那种满脑子充斥着"什么?"二字的震撼与惊讶, 冰娃对刀塔2大刀阔斧式的改动毫无疑问将游戏的魅力与生命力推向了新的高峰。说实在话,刀塔2作为MOBA类作品中的先锋,能保持一次又一次的突破自我实属不易,而且还是在保持了绝妙的点子和生动的创造性之后,此前被戏称为"刀塔3"的7.0版本一天5更、剧烈的改动已经充分表达了官方的态度了,而这的革新,被许多玩家戏称为刀塔4。

大的版本更新总会引起一些老玩家的抵触情绪,但是僵化的规则对吸引新人很不利,老玩家会对反复横跳反感,新玩家会因为机制过于复杂放弃,这种矛盾是无法调节的。冰蛙再厉害也不如一些绝活哥,一些改动也参照了Reddit上玩家的建议,比如圣洁吊坠的配方更改。同时也会适当地加回一些被玩家认可的老元素让大家怀怀旧,以便在未来可以更好地适应新版本。

刀塔2虽然在Moba领域发展了很多年,成为带头大哥,但在游戏史上还是属于摸着石头过河,很多东西要借鉴前人的经验,吸收同类的优点。这几年老玩家退坑加上新玩家很难入坑,导致dota玩家不断减少,战队也缺少新鲜血液,LOL二连冠更是给多年无冠的西恩刀塔未来蒙上一层阴影。但总体来说刀塔2还是稳中向好,虽然冰蛙有时候会做出一些迷之改动,但好在知错就改,同时西恩刀塔通过引进国外选手,在国内举办Major和Ti等方式,维护了国内刀塔的基本盘。刀塔2的未来需要新鲜血液在职业赛场上拼搏,也需要曾经为之奋斗过的各位玩家支持。(引用自SG)

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秘法戒指、天鹰等众多道具的回归让众多老玩家感动,尽管本次版本变动没有新装备加入,但V社把诸多物品构思加入到野区中,非常具有创意,这些中立道具以后未必就不能加入常规出装,以后的新装备或许也能在这块试验田中获得养分成长。像是海洋之心这种属性回复的道具结合熊猫酒仙的元素伤害,约间的水火元素属性的加入似乎预示了下次的版本的大改。人无完人,冰蛙不是神,也和我一样爱吃芒果,这就是我喜欢他的原因。如果你还没加入这次更新的狂欢,那么我觉得是时候尝试一下了,真的很棒!

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