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「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇

作者:直播8 2019-12-12 14:04:15
  

文:天仇

图:英雄联盟官网、UGG、lolwiki、OPGG

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本次季前赛的改动,在游戏机制和地形上进行了大量的改版,许多改动目前已经对路人局的节奏和选角产生了较大的影响。那么这些改动放到职业赛场以后会产生什么样的影响呢?本文将分上下两篇,探讨季前赛版本对于职业赛场的可能影响。下篇将聚焦游戏内机制变化,通过对机制的剖析拆解,来看职业赛场可能产生的应对变化。

一、地图中立资源:龙的变化

在新版本中,地图中立资源进行了全方位的改版,我们从小龙说起,看一下新版本地图资源中,史诗野怪的变化对于职业赛场的影响。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(1)

我们先看小龙的基本加成。火龙和之前版本一样,加成进攻端的能力,有所不同的是数值降低了很多,无论是第一条火龙还是满层火龙,所加成的数值都不如之前版本的数值加成。

单个来看,这个改动的意图是降低火龙威力,从而让前期拿到火龙的队伍不至于瞬间获得巨大优势,是一个给劣势方容错率并延缓比赛节奏的改动。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(2)

土龙的效果则是进行了更新,从对史诗野怪和防御塔的额外真伤加成,转为了提升全队的双抗。

这一改动非常致命,在职业赛场上,土龙的重要性是第一位的,多条土龙对于团队速Rush大龙以及磨塔有不可估量的巨大帮助。在改版以后,双抗加成的收益是较低的,在目前少有纯坦克的局势下,我们来做个简单计算。

假设游戏中期,某一方有两条土龙,这一方的中单是12级的版本T1英雄瑞兹,他现在出了时光炽天使,护甲54点,那么他只会获得8点的额外护甲。是的,这两条小龙对于他的意义就是8点护甲,在职业赛场上,就算上路Pick坦克角色,土龙的意义也不会影响到全队,是目前小龙中收益最低的一只。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(3)

水龙的效果表面来看似乎没什么变化,数值上第一条略微降低,往后略微提高。但是最为关键的变化在于”战斗中也可以持续回复生命值“,这一变化彻底改变了水龙效果的定位。

旧版水龙类似狂徒,在职业赛场上的发挥场景,主要是在前期对线以及大后期战局拉扯,适用性并不高。新版水龙在任何时候都可以回血,将水龙的适用性提升到极致,尤其是在交战时,我们依旧来做个简单的计算。

假设游戏中期,某一方有两条水龙,这一方的中单是12级的版本T1英雄瑞兹,还是满层时光和炽天使,他有2035点血量。在一波交战损失了1000点血量后,他会以每秒回复20点生命值(递减)的速度回血,如果他携带了征服者并且在满层的情况下和多人交战,那么他几乎可以每秒获取超过100点的生命值回复。因此,在征服者强势的当前版本,新版水龙会进一步提升英雄的生命回复,将这一属性堆到极致。在职业赛场上,新版水龙的收益会非常高。

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风龙的效果从额外移速加成变成了大招冷却缩减,这一改动将风龙前期的实用性大大提高。移动速度对于个别英雄来说较为有用,但是绝大多数英雄从移速提升中获取的收益都并不算高。大招冷却缩减则不同,几乎所有英雄都可以从中获益,尤其是对于依赖大招的英雄则更是如此。

依旧是简单的计算,RNG经典的梦魇奥恩阵容,在11级且没有出任何冷却缩减的情况下,大招分别是125秒和120秒,等于是两分钟才能发起一次进攻。一般来说这两只英雄前两个大件至少都会提供20%-30%的冷却缩减,如果此时有两条风龙,那么进攻的空窗期就从两分钟直接缩短为一分钟。

一分钟的概念是什么意思呢,小龙刷新一次是五分钟,运营队伍一般会将交战次数尽量减少,控制在5-10分钟才会发起一波团战,甚至是20分钟才发起一波团战。在”强力开团大招“CD两分钟一次的情况下,就算被成功开了一次,在下一条小龙刷新前,也最多被拉开一波团的经济差距。但是如果这些开团大招一分钟一个,那么可能一条小龙期间能开3-4次团,这样一条小龙期间就会拉开极大的差距,将节奏极度加快。因此,风龙的战略地位是最高的。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(5)

为了保证没有队伍可以在前期快速累积单一小龙层数,新版本前三条小龙是必定不相同元素的。虽然这会让职业队伍前期无法快速积累单一属性的巨大雪球。但是随着第三条小龙的结束,所有后续元素都与第三只相同,这就确保了一个队伍,最少会累积两层同元素的小龙,这已经在中后期是很客观的属性了。

因为后续小龙的属性一致,可带来的收益也是完全可以预期的。比如场上已经刷新了火土风三条,现在场上的双方就会知道,后续只需要掌控好小龙坑,那么就可以稳定的获得更多的大招冷却缩减。这种情况下,劣势方会投入更多资源干扰优势方获取后续小龙,也因此,为了让劣势方获得更多机会,第三条及后续的小龙血量被提升,优势方需要花费更多时间击杀龙,这客观上是一个对劣势方利好的消息。

到这里,我们做个小的总结,从目前的大环境来看,土龙对于职业赛场的影响最小,风龙战略意义最大,水龙火龙是对于战斗力的直接提升。单一数值上,都较之前版本有细微削弱,并且前三条元素不同的机制也导致战队无法在前期快速滚起单一属性的雪球。理论上来说,是将前期的节奏降低放缓的。

但是,这一意图被另外一个设定完全推翻。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(6)

是的,就是龙魂。

首个击杀4条小龙的队伍会获得龙魂,龙魂和第三条小龙的元素(也就是峡谷的元素)一致,龙魂效果永久并且不会随着死亡而结束。

换句话来说,率先集齐四条小龙的队伍将会获得一个永久的BUFF,永远不会消失。那么这个BUFF效果如何呢?

假设一个队伍从五分钟整开始控龙,20分钟整拿下第四条小龙获取火龙龙魂。此时一个拥有魔切三项的,大约攻击力在200(额外攻击力大约120)左右的EZ,他的一发Q可以造成多少额外龙魂伤害呢?

127.5。

EZ的5级Q的基础伤害,也才只有120,额外加成,此时也只有大约220,等于说,一个火龙龙魂,将EZ此时Q的伤害提升了约37%。

其他属性的龙魂我们不进行一一计算,因为整体的收益都非常高。龙魂的设定,是一个优势方永远持有的雪球优势。如果有一个队伍一直控住小龙,那么他们会在大龙刷新后的短时间里获得龙魂,此时他们对于大龙拥有极高的话语权,整体的优势雪球可以借由大龙继续滚下去,并且越来越大。

因此,龙魂的设定以及获取时间,使得所有队伍前期必须要在小龙这里争的头破血流,如果你不争,那么基本就会失去对大龙的竞争资格。对于职业战队来说,小龙的属性其实可以权衡,但是一旦丢掉大龙,那就是直接宣告死亡的局面。为了保护大龙,他们必须要在游戏的5分钟开始,投入对小龙的激烈对抗,前期的博弈会非常的多。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(7)

设计师有顾及到这一点,他们将大龙的持续时间进行了缩短,避免优势方获得太长时间的推进优势。但是对于职业选手来说,这点削弱无伤大雅。在8.23版本以后,在游戏进行到25分钟以后,每一波兵线都会出现一个炮车兵,一波兵线30秒,在180秒的时间里,队伍可以借助6波炮车兵线来进攻防御塔,除非对方守塔太强,基本可以说是必定能推掉一路的。

至于远古龙的斩杀效果,其实很多时候并不一定会用的到这个效果,因为目前的龙魂-大龙的连锁combo已经足够一只优势队伍拿下比赛了,远古龙是不错的锦上添花,不过不会在职业赛场上掀起太大的风浪。

二、其他机制:野区、兵线、防御塔

说完最主要的变化,这个版本还有一些看起来不太显眼的改动,但是这些改动的影响却是非常巨大的。

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野区经验追赶机制被移除,这让曾经绝食流gank的打法彻底消失,并且也让落后方的打野无法通过埋头刷野来追上对手的发育。在如今的野区,一旦陷入劣势,刷野只会导致越刷越劣势。

放到职业赛场上来看,也就是一旦某一方在第一条小龙的争夺输掉,那么这一方的打野就很容易陷入彻底崩盘,那么,能在这个时间点打出作用的打野英雄就会成为争夺的核心。打野经验的优先级也会得到更多重视。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(9)

另外一个影响很大的改动就是,小型营地的刷新时间缩短了整整30秒。这种情况下,几乎没有打野可以刷完所有野区。在野区经验必然受到牺牲的情况下,选手们目前的思路是选择放掉一部分野区,通过gank、推线来获取额外经验。

不仅如此,在未来的赛场中,可能会出现更多的单人线分享野怪经验的打法,参照曾经的蛋刀皎月。未来也有可能出现中单提亚马特后刷F6和三狼的打法,打野刷剩下的野怪就已经绰绰有余了,在这种经验分配下,中单超级C位的出现不是没有可能。

值得注意的是,在所有野怪经验降低的情况下,魔沼蛙经验反而增加,这是设计师为了满足打野第二种速三路线所做的改动,但是反而导致了魔沼蛙在如今野区的地位提升,因为石甲虫打起来非常的慢,蓝区的优先级得到了提升,相应的路线也会因此进行修改。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(10)

另外,兵线经验也得到了调整,单人线的经验得到了提升,而双人线的经验得到了削弱,进一步延缓了下路在中期发力的时间点。

「2020季前赛版本解读」第十章:季前赛版本之于职业赛场——机制篇(11)

不仅如此,为了削弱下路,官方还将防御塔镀层进行了修正。除了第一层,后续的镀层非常的“肉”,每多一个拆镀层的人都会让防御塔的双抗更高。这个改动的重点是针对上下路换塔,尤其是下路五人集合推塔的操作,会被大大延缓。

在职业赛场上,这个改动的意图就是防止前期过早的下路集结推塔转线,强行让节奏变缓慢。但是因为小龙的争夺激烈,所以反而职业战队会投资更多的资源来推掉下一塔,哪怕是顶着高额的双抗,因为这样的收益是非常巨大的,会在小龙附近的视野拿到极大的主动权。这个改动可能会让队伍付出更多的代价,也可能会强化野辅双游的打法,但是中野包下的战术是不会变的。

三、总结

纵观机制的变化,设计师多处体现出了想要平衡节奏的意图,一方面加快,一方面减缓。但是由于龙魂-大龙在时间上的无缝衔接,导致所有队伍必须在前期疯狂的为小龙展开博弈。可以预期的是,新赛季,前期下半区的团战会变得更多,越是习惯进攻、激进打法的队伍,越适合这个版本。

以上就是本篇文章的全部内容,希望能对大家新赛季的观赛之路有所帮助。

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