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莉莉丝重回庇护之地,《暗黑破坏神4》能为暴雪赢回口碑吗?

作者:直播8 2019-12-30 01:59:26
  

"暴雪出品,必属精品",这句话从《守望先锋》热度过后说的人越来越少了。过去几年,《魔兽世界》的玩法暗黑化、养成农场化,《暗黑3》新赛季少有内容上的革新,《星际争霸2》靠推出合作模式指挥官来续命,当然《风暴英雄》还是没火起来。旧作后劲不足,新作杳无音讯,暴雪在走下铺路已是不争的事实,江郎才尽的说辞甚嚣尘上。玩家的不满与失望像是一堆药桶,而2018年暴雪嘉年华上的一句“你们都没有手机吗?”就是引爆这一切的导火索。嘉年华后暴雪口碑下滑、股价大跌,进入中年危机。直到今年的嘉年华前夜,这件事还是暴雪在游戏圈的笑柄,也注定是暴雪历史上无法抹去的一个污点。

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引爆游戏圈的“血衣豆皮”

今年的嘉年华注定要有特殊的意义,暴雪要么一雪前耻,要么再次翻车。暴雪果然不负众望,它带来的《暗黑破坏神4》(以下简称暗黑4)的宣传片“拜命三归”瞬间就引爆了游戏圈。经典的暗黑画风、紧张刺激的剧情、以及最后震撼全场的奈非天之母——“莉莉丝”,都让无数暗黑玩家疯狂。

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莉莉丝出场

CG的内容很少,主要讲两个盗墓贼和一个受伤的学者被一个戴眼罩的男人引导进入崔斯特姆大教堂地下寻找宝藏,之后被献祭召唤出莉莉丝的故事。暴雪不愧是一个动画公司,在这个动画里没有宏大的战争场面,没有花里胡哨的技能特效,仅用狂奔而来的怪物、古墓里阴森恐怖的环境、尘封多年的祭坛和古老低沉的咒语就将观众带进了那个经典的暗黑世界。莉莉丝脚踏地面蔑视众生的那一刻,所有人都知道,《暗黑4》真的来了!那个让玩家癫狂的暴雪回来了!

《暗黑4》有哪些亮点?

游戏剧情:

游戏并未直接继承暗黑3,而是把时间线设定在“夺魂之镰”资料片后的几十年。被放逐多年的莉莉丝在黑暗仪式的召唤下重回庇护之地,她的回归也将让世界充满黑暗和绝望。剧情节奏上区别于三代的线性剧情,《暗黑4》的剧情将采用非线性模式,加入了大量的随机事件和任务,地图可探索性更强,剧情可玩度更高。美术效果:

暗黑系列的画风在二代时最具标志性,阴暗的场景、棱角分明的造型、末世的地图风格都极具特色。而到了三代,“暗黑”的元素有所削减,更偏向大众化。《暗黑4》在画面风格上重回二代,写实的角色和怪物、阴森的环境在高精度画面上视觉冲击非常强烈,暗黑世界扑面而来。

从展示出的游戏效果来看,《暗黑4》地图和技能打击效果的设计上也费了不少心思。地图的上下攀爬在表现上向3D视觉效果靠拢,世界地图更加宏大。试玩版本的技能效果上打击感十足,尤其是野蛮人的挥击极具视觉冲击力。

野蛮人展示效果

《暗黑4》在美术表现上有很大的革新,新的引擎起到了至关重要的作用。相比《暗黑3》,《暗黑4》的动态地形和天气变化更丰富,高精度的模型、超大场景和更好的打击感在新引擎的技术支持下得以更好的表现。

系统的回归与革新:

技能点系统:技能点系统是《暗黑2》最大的亮点之一,相对复杂。在《暗黑3》推出时,为了照顾更多玩家,暴雪将二代的技能点系统进行了简化,升级只增加一定的力敏智和百分比属性。《暗黑4》中,玩家升级可以获得技能点数,玩家可自由加点,这至少在前期的BD(备注1)上可玩性更高。
备注1:BD-暗黑玩家对Build的简称。即一个成型的人物需要搭配的装备、技能、宝石等。

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天赋树:《暗黑4》的天赋树比较像魔兽世界中经典的天赋树系统。升级可以获得天赋点,使用天赋点可以点亮新的天赋树分支,不过关键天赋仅可点亮一套。比较有趣的是,不同职业天赋树的数量不同,如德鲁伊就有2套天赋树。天赋树预计是BD的核心之一,值得期待。

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天赋树

符文之语:这是《暗黑2》的另一个经典系统。简单来说就是将固定搭配的符文镶嵌到对应要求的装备上,可以产生额外的强力效果。在《暗黑4》中符文分两大类,一类是条件符文,另一类是状态符文,两种符文结合会变成一个新的符文。每个装备至少有2个符文槽,分别装备两个类型。符文效果如下:条件符文AMN效果为“当你冰冻敌人时触发下个符文效果”;状态符文KO效果为“触发后减少随机技能冷却时间15秒”,这两种符文搭配起来效果就是“当你冰冻敌人时减少随机技能冷却时间15秒”,非常适合冰系术士使用。

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暗黑4符文

根据最新公布的消息,符文系统还在开发升级功能,养成深度应该不低于《暗黑3》的宝石。

装备系统的革新:除了将《暗黑3》的宝石更换为符文外,装备品质在远古套装上增加了“传说装备”这一品质,其中传说符文有4项被动属性。传说品质装备每个角色只能佩戴一件,这一设定和前作略有差异。传说装备的加入不一定会让所有玩家舒适,和之前的太古装备一样,想要获得成型的传说装备必然要花费无数的时间和精力。

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传说护符

坐骑系统:地图设定很大,增加了坐骑系统便于跑图,骑乘状态下还能发动特殊攻击。

坐骑系统

交易系统:这个模式曾经在早期的《暗黑3》里出现过,不过在登录国服前就被移除了。交易系统如果推出,官方必须要做好约束,否则还会重蹈覆辙。

系统评价:

整体来看,技能调整为加点机制、符文系统的革新可玩性很高,游戏演示的画面、技能效果、打击感都很不错,装备系统相对前作变化不是特别大。装备、符文的养成深度很足,后期的多样性值得期待。

玩法上的主要变化:

移除大秘境,增加“地牢”模式:游戏其他玩法产出钥匙,不同钥匙可以开启的地牢不同,同时掉落也不同。这一改动应该是让玩家针对性的去刷装备、符文。

PVP模式:除了单人和多人组队模式外,《暗黑4》还将引入PVP模式。如果加入PVP模式,伤害破亿的数值就应该受到约束。与人斗其乐无穷,这个模式值得期待。

世界BOSS:很多试玩玩家都看到了那个巨大的世界BOSS,《暗黑4》中引入了世界BOSS玩法,和MMORPG种的野外BOSS很像。世界BOSS具有很高的血量和伤害,很像魔兽中的BOSS。世界BOSS的掉落和其他玩法一样,属于个人掉落。

玩法评价:

游戏的单人玩法主要的差异应该就是大秘境改为地牢,这样确实有利于刷固定装备。但这个改动有一个隐患,即组队模式下很难保证4人都需求这个地牢的装备,可能会给其他玩家组队造成障碍。PVP玩法和世界BOSS玩法意在增强社交,能让刷刷刷的游戏没那么枯燥。

《暗黑4》能为暴雪赢回口碑吗?

暴雪在2001年发布《暗黑2》,2012年发布《暗黑3》,今年公布《暗黑4》,似乎每一代的间隔都有十年之久。不过这次不太一样,《暗黑4》可能会是暴雪面临的一个巨大考验。因为去年官方曾经说过已经放弃《暗黑4》的研发,所以大部分人认为《暗黑4》是一年的时间赶工出来的作品,未公开的内容完善度受到质疑。另外PVP和世界BOSS的加入有种“暗黑魔兽化”的错觉,让一部分人觉得不伦不类。

小编认为《暗黑4》依旧有着我们熟悉的那个游戏内核,技能的调整、天赋树的增加、装备的革新都还在暗黑系列的系统大框架中变化,并没有太多完全创新的东西。毫无疑问,《暗黑3》后期无聊的刷刷刷让很多玩家感到厌烦,PVP和世界BOSS加入或许能提供一些趣味性。游戏写实细致的画面、革新的技能效果和打击感让人非常期待。同时《暗黑4》部门还有多个其他部门的驰援,游戏进度可以得到保障。这应该会是暴雪王者归来的一部作品。

END~

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