电竞比赛

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?

作者:直播8 2019-07-15 21:08:04
  

还记得2005年韩服公布的鬼剑士1觉的发布会,现场的嘶喊声此起彼伏,玩家激动的样子让人怀念不已。那时候的我们在欣赏红眼魔狱血刹拍地时,喷涌而出的岩浆;那时候我们在欣赏剑魂暴风式的空中每一把剑的样子;那时候我们在欣赏鬼泣怖拉修从沼泽一跃而出的霸气;那时候我们为修罗化身GSD为惊叹。其实早期DNF技能的设计能看得出来策划花了很多的心思。但是随着版本的改变,不知道从什么时候开始,玩家不再去欣赏那些技能细节,即便设计的再好看,也缺少了欣赏的眼光,一味的追求最好一下就把输出打出来的感觉。对于技能讨论除了伤害就是技能形态了,这个锅或许策划和玩家都有责任。

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?(1)

犹记得红眼曾经的1觉在释放时,先在身后背上魔剑的剑身,在攻击怪物时候不断的汲取怪物的血气,那一颗颗凝聚力量的血球不断向着魔剑的剑身汇聚而且,这把魔剑逐渐呈现出他本来的样子,直到完整的它出现后,也是伤害达到最强的时候。拍地后,大地逐渐崩裂,随后岩浆喷涌而出,直冲天际,真是无比的霸道。(其实策划在这个版本的技能演示中依旧还保留了曾经的样子)

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?(2)

而如今随着版本的变迁,或许是玩家的需求吧,为了让红眼的爆发更加快速,1觉的魔剑再也不需要吸收怪物的血气了,拍地后再也看不到那种地面被慢慢撕碎后喷涌而出的岩浆的霸气。或许有人会说:如果还那么墨迹的话,输出太慢了,根本比不上其他职业,而且怪物破防时间可能就那十几秒,输出打不全。其实不仅仅是红眼,剑魂的1觉如今被诟病的依旧是不够快。我在想是不是玩家和策划都开始浮躁了,如果所有职业追求的都是一击必杀,那还有什么意思?那今后的是不是可能会变成这样:红眼的1觉只要你释放就直接在前放形成岩浆喷涌,连魔剑都省了可以;剑魂的暴风式是不是一瞬间所有剑向中间交叉斩击就完结了。这样你们会开心么?

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?(3)

其实不难看出dnf后期出的新角色都有一个共同的特点:技能相对“墨迹”但是非常华丽。我不知道策划是不是有意而为之,希望玩家能静下心来看一看那华美的设计。但是策划在副本上的设计并没有给这些职业太大的发挥空间,使得即便玩家有心也无可奈何。所以如何协调好两者的关系,策划之所以为策划,就是能人所不能。

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?(4)

其实这个年代的人心是浮躁的,也是贪婪的:追求一击必杀的最后就是空虚和寂寞。希望有一天你可以静下心来看自己喜爱的职业的样子。

DNF:职业特色逐渐消亡,技能形式走向单一,这仅仅是策划的锅么?(5)

相关阅读